猎人笔记:正午

发行/作者:雪碧

题材:机制/立意/本格/还原

类型:开放型

人数:7人

时长:4小时(以内)

更新:2021-09-06 22:59

剧本简介

可玩性极高的机制贯穿剧本,同时极具西部风味,我们在短短的四天里,会去狩猎,决斗,买手下,抢劫,甚至卖血和抢火车……

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剧本详情

剧本类型:机制/立意/本格/还原

游戏人数:7人(4男3女)

游戏难度:进阶

游戏时长:4.5-6h

故事背景:

砂石路贯穿小镇,不宽不窄。

破旧小酒馆门口挤满了人,却安静得有些诡异。

目光聚集之处,两位头戴宽檐高毡帽、身穿牛仔马甲的男人正背对背前行,靴后的金属马刺与地上碎石碰撞,声音清脆动听。

十步之后,两人转身稳稳站定。汗水沿着脸颊滴落在地上,成了时间并未停止流逝的证明。

正午时分的决斗,太阳不偏不倚处于头顶,象征着荣耀与公平。

终于,午时已到,小镇钟楼的钟声打破了平静!

枪响过后,胜负已分,一道身影倒地,获胜者从怀中掏出一沓悬赏令,开始盘算着赏金。

老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。

人物角色:

侏儒牛仔,男

战场逃兵,男

西装寇贼,男

黑人管家,男

牛奶妇人,女

千金小姐,女

酒馆女佣,女

剧本短评:

《猎人笔记:正午》绝对是银川展会上让我最无法忘怀的故事了,不得不夸作者对于美国历史的了解程度以及文笔的把控性。作为一个美式故事的剧本,文字的叙述真的让人仿佛置身于风沙呼啸的美国西部,从开局故事背景就真的巨帅,“骑着马揣着枪的西部牛仔”的印象从一开始就非常深刻。

机制的设定也十分符合故事背景,而且可玩性非常高,甚至加入了我很喜欢的类似阿瓦隆的玩法,不只是单纯的打打杀杀,这一点让我觉得非常Nice。包括打猎,打劫银行,抢火车,雇人抢劫,购买军备,卖血等等等等,真的是可以研究出很多流派的打法,二刷三刷妥妥的没有问题。

沉浸部分,每个角色都有很鲜明的特点,每个角色都有很高的人性立意,都有很强的羁绊线。多重支线互相牵扯,最终面临人性抉择的那一刻,真的是代入感太强啦。沉浸环节并不是那种情感本的按头哭,而是在你体验了角色生平发生的事情后,体验着他的无助,他的倔强之后,你会发现你能理解这个人所做的决定,而且作为剧中人去贯彻他的思想。

比如我玩的这个角色,真的是想我想起一句古话,“使我有洛阳二顷田,安能配六国相印”。而且另一个不得不夸的点是,BGM选的太棒啦,特别是跑团开始那一刻,BGM响起那一刻,整个人鸡皮疙瘩都起来了,燃爆了真的燃爆了,在前面沉浸环节之后,那一刻的代入感爆炸。

我太爱这个作者了,这个题材真的是需要很多的历史背景知识才能写得好,看的出来作者下了很多的心思。我玩的时候剧本完成度70%左右,就目前我所体验到的已经是一个非常不错的本了,期待作者后期的完善,我们重庆展再见。已经开始期待第二部!

——厦门知否情境探案馆 泽锐

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